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童年噩梦般的FC游戏容错率低到可忽略走错一步一

发布时间:2021-04-02 22:43

  对于90后玩家来说,小时候玩红白机游戏的经历绝对算得上是非常珍贵的童年回忆,打着学习的旗号召集小伙伴一起搓FC游戏的日子还历历在目。虽说是童年游戏,但FC上很多游戏的关卡设计都很难,就算放到现在也是一样。

  洛克人是1987年发行的一款动作电子游戏,其中雪人关卡是很多玩家的童年噩梦。这一关几乎没有背板的可能性,平台移动没有规律可言,就算准确跳到平台之上,还要躲过子弹攻击,很容易在手忙脚乱之中失败。这个关卡光是卡关就能耗时一下午,很容易耗尽玩家的耐心。

  蝙蝠侠这个游戏受到关卡、地形、跳跃轨迹的影响,所以整个游戏的挑战难度非常高。游戏中最难的应该就是第五关了,这一关需要十分熟练的使用登墙跳,大小跳需要轮流进行,没有点操作技巧根本无法一次性通关。不仅落地要掉血,卡齿轮要掉血,好不容易攀升到最高点,一不小心就要重头再来。

  激龟忍者传是一个出了名的流程难,BOSS简单的游戏。不少玩家直到现在都没搞明白第二关到底要怎么才能过关。整个关卡的容错率非常低,既要躲电网,又要在时间限制内去拆炸弹。在水底下拆炸弹真的是又紧张又刺激,不被炸十几次都不知道这关到底怎么过。

  忍者龙剑传的动作性和BGM堪称经典,光是听到BGM都能炸出不少回忆。这个游戏因为当初制作水平不太好,所以导致游戏中后期的难度急剧上升。特别是第五关,各种飞檐走壁的boss都开始频繁登场,而且只要玩家不往前走就会不停的刷新boss,站在原地都能打一个世纪。

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